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1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:05:14.77
素直にこのグラで鉄拳が遊べることを凄いと思ったわ 
しかし、これだけ作り込んでも大爆死したんだよね? 
しかも、このグラのせいかどうか知らんが、ローディング地獄 
これ開発費の元、ちゃんと取れてるのだろうか? 

やはり、なにか根本的に間違ってるじゃないかと思う 

ARMSみたいにデータ容量少なくても綺麗に見える絵作りをして 
ローディングを極限まで押さえ、快適にプレイできる 
ゲーム設計をするべきだったと思う 
それと、鉄拳というゲーム自体もコマンドがややこしいだけの 
難しくて古いスタイルの格ゲー、もう今更受けない 

ARMSみたいに新たな発想で切り込まないと駄目だよ





28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:49:46.45
>>1 
小技からのコンボ2発決めれば勝敗決まるゲーム


61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 10:33:19.41
>>1 
だが鉄拳7がKOF14並みのグラだったら文句でまくりだっただろうw


112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 18:25:34.17
>>1 
アームズはキャラが弱いんちゃうか 
アームズキャラでギースキター!!みたいに 
会場大盛り上がりになる光景が 
想像できない 


2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:06:32.16
ARMSは新しい発想だから売れたんじゃ無くて任天堂ブランド補正で売れたんだと思う 
余所のメーカーが出してたら大爆死してたよ


7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:08:26.12
>>2 
それは確かにあるな、宣伝もけっこう金かけてたし 
でも、他所のメーカーならそもそも今更新しい格ゲーなんか出さなかった 
そこは任天堂だからという否定にあまり意味はないと思う


3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:06:36.71
ちなみに鉄拳7自体はプレイ動画見てもう満足です

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4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:06:54.51
ギース好きなんでうれしいけど 
落ち目ジャンルじゃなくて 
他所の人気ジャンルからキャラ引っ張ってくるぐらいでないと 
売り上げには大して貢献しないだろうな


5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:07:50.75
スト4スパ4で燃え尽きたんでしばらくやらん 


8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:09:42.06
任天堂がフォトリアル路線にいかない理由がよくわかる 


14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:12:43.15
>>8 
開発リソースと、ハードスペックが割り当てられるリソースの無駄でしかない 
綺麗に越したことはないが、予算とスペックで作れる範疇でやるべき 
赤字になったり、ローディング酷くて快適さを失っては本末転倒 


13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:11:09.22
単純に過去作で快適に遊べたレベルに仕上げてりゃ 
もうちょっと売れただろ 
海外でも 

ARMSも成功って言っていいと思うが 
別にそこまでの大成功でもないからな… 


16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:17:11.18
ストリートファイターと違って、鉄拳は数年前からアーケードで稼働してるよ 


21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:36:10.75
ギースは音楽が最高にかっこいい 
鉄拳も良い音楽のキャラを作ればいいのにな 
バーチャも曲が良かった 


24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:41:39.14
eスポーツのおかげで格ゲーは出せば売れるしスポンサーががっつり付くから
びっくりするくらい流行りのジャンル化してるやんけ 
今回も格ゲーの新作何個も発表されてブーム完全復活してる 
主な事業は海外だけど

 
25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:42:50.08
動画見たけど鉄拳興味ない俺でも欲しくなったわ 
steamで安くなったら買うかもしれん 

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27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:46:42.07
レイジングストームかっけえ(´・ω・`)  


31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:57:02.29
>>27 
SNKキャラクターはやっぱりかっこええな 
あんなクソグラ格闘ゲームで売れてただけあるわ 
やってみたいと思ってしまったのに今年の冬かよwww


36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 10:00:47.01
>>27 
後期(RB2)のレイジングストームのイメージで作ってるなら 
前方への攻撃範囲がもっとデカくてもいいと思った 
餓狼SPのレイジングならあの範囲でもいいんだけども 

レイジングまでの流れ含めてカッコいいんだけどね


67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 10:45:40.01
>>27 
打撃の一発一発が重そうでええな 
軽いとペチペチ感があって冷めるし


115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 18:29:11.46
>>27 
こんなグラで作っちゃうとkof14作ったsnkはだんまりになるんじゃ 


29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:54:23.60
不知火舞出せよ!タッグトーナメントはいつでるんだよ! 


32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/17(月) 09:57:19.35
今回の鉄拳はステージごとに天候変化や時間変化もあるんや 
結果、ロード地獄 


引用元スレッド:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1500249914